Kerbal Space Program — Lurkmore


Kerbal Space Program (KSP, жарг. симулятор Омского космодрома, петр



Onion Details



Page Clicks: 0

First Seen: 04/26/2024

Last Indexed: 10/25/2024

Domain Index Total: 673



Onion Content



Kerbal Space Program Материал из Lurkmore Перейти к навигации Перейти к поиску В эту статью нужно добавить как можно больше ебанутых аппаратов. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. Рэй Бредбери , «Ракетное лето», январь 1999 Kerbal Space Program 1.0 Launch Kerbal Space Program 1.0 Launch Релизный трейлер игры. Валентина Керман с улыбкой до ушей во время БП присутствует. Kerbal Space Program ( KSP , жарг. симулятор Омского космодрома , петр. Симулятор Роскосмоса ) - умеренно аркадная, но по большей части всё же симуляторная инди-игра от студии Squad . В KSP игроку даётся возможность полетать на ракете по родной Солнечной таки Кербольской системе. Причём ракета не заданная заранее, а любовно (или не очень) собранная игроком, что автоматически записывает в целевую аудиторию всех, кто не наигрался в детстве в конструктор. KSP-треды являются платиновыми тредами раздела /spc/ Харкача , и к ним относится где-то 2/3 всех сообщений в этом разделе. Содержание 1 Суть 2 Режимы игры 2.1 Песочница 2.2 Наука 2.3 Карьера 3 Значимость 4 Фичи 4.1 Редактор летательных аппаратов 4.2 Звёздная система 4.3 Физика 4.4 Кербонавты 4.5 Time Warp 5 Чем заняться? 5.1 Нуб-левел 5.2 Продвинутый-левел 5.3 BATYA-левел 5.4 Хардкор-левел 5.5 Scott Manley level 6 Мемы 6.1 Джебедайя Керман 6.2 Гигантский космический кракен 6.3 Кербинская цивилизация 6.4 Вязанка 6.5 MOAR BOOSTERS! 7 Срачи и бурления говн 7.1 RCS для раков 7.2 Лойс 7.3 Реализм 7.4 Squad 7.5 Системные требования 7.6 Эффект Оберта 7.7 1.0 7.7.1.0.3/1.0.4 8 Моды 8.1 MechJeb 8.2 Real Solar System 9 Алсо 10 Видео 11 Ссылки Суть Есть одна планета, называемая Кербин. Её коренное население - кербалы (жарг. огурцы , огурцоны , из-за внешней схожести с данным овощем) - доходят примерно до технического уровня Земляшки 1950-х-1970-х годов и задумываются: а чому бы не попытаться слетать наверх и не посмотреть, как оно там? Ой, а почему движки в сторону разлетелись, а ракета полетела не вверх, а нап… BOOM!!! Ну или плюх, если ракета хоть немного продержалась в воздухе и долетела до океана. Да, эта игра довольно жестока к нубу и, по мнению некоторых, обладает более высоким порогом вхождения, нежели небезызвестный Dwarf Fortress . Да и с гайдами ситуация просто ужасная - существующие по большей части устарели или просто являются унылым говном с откровенно не разбирающимся в игре автором, А иногда и тем, и другим. Ныне катиться в УГ , добавляют новые патчи с содержимым старых модов, а теперь (21.08.2019) хотят сделать сиквел. Написавший предыдущее походу чето не то покурил. Ну и параллельно пилят КСП2 таким образом не бортуя аудиторию со слабыми пк (судя по графону в трейлерах жрать проц и видеокарту будет за милую душу), параллельно делая игру для тех, кто хочет обновления (сколько лет уже игре - х64 версию бортанули, графон как в 13м году и не менялся). Режимы игры Песочница Это самый первый режим, реализованный на самых ранних стадиях разработки. Значимость Дело в том, что разработчики KSP ухитрились найти золотую середину для космосима: не слишком хардкорный, но и не слишком аркадный. В результате игрок начинает хоть как-то мыслить, что неизбежно включает мозг и приближает представителя 95% к остальным 5%. Да и науку как таковую игра пропагандирует, что, конечно же, сильно радует технарей и просвещает простой народ. А еще - это любимая игра сотрудников NASA Jet Propulsion Lab (пруф ищите сами). Отдельно стоит упомянуть интересный феномен: игра успешно продаётся, входила в несколько распродаж и специальных акций, успешно пиарится везде, где только можно, однако официально только в декабре 2014 года с версией 0.90 перестала быть альфой, перейдя в стадию бетатеста. А разгадка одна : 27 апреля 2015 официальный релиз игры таки состоялся. Хотя началось все довольно бодро, суровые баги заставили фанатов игры просраться кирпичами, о чем рассказано в соответствующем разделе. Фичи Редактор летательных аппаратов Особенности местного пилотирования Стандартная посадка SNAFU Вундервафли Та самая часть игры, от которой зависит всё. Как ты соберёшь своё корыто - так оно и полетит. Непосредственно в полёте учитывается центр тяжести, центр приложения тяги, центр подъёмной силы… При конструкции маленьких ракет только для облёта сраного Кербина все эти параметры не имеют сильного значения, однако при дальнем полёте или при попытке вывести на орбиту что-то тяжёлое и/или несимметричное (к примеру, модуль космической станции или спутник) создание ракеты превращается в задротство с целью сместить центр тяжести только на 3,5 сантиметра, и ни больше, ни меньше. Правда, никто не заставляет игрока мучится с асимметрией, даже для дальних полётов - всё в его руках. До версии 1.0, по причине кривой ванильной аэродинамики, был не очень популярен, однако и тогда можно было пилить хорошие и годные орбитальные самолёты и шаттлы, которые в теории можно использовать бесконечное количество раз вместо одноразовых ракет (ну это, само собой, при успешной посадке самолёта целиком, а не отдельными частями во все стороны).Недостатки по сравнению с ракетами - сравнительно трудный и ещё более набитый матаном взлёт и сравнительно ограниченный груз. Также при создании СВВП приходится особо ювелирно подгонять центры массы и тяги: С выходом версии 1.0, с полностью переписанной аэродинамикой, KSP стала больше походить на авиасим и самолетостроение получило глоток свежего воздуха. Введение финансов привело к неизбежному появлению повторного использования частей. А если же запускаемый аппарат сядет целиком, потратив на топливо от силы жалкие 4-5 тысяч местных рублей… Улавливаешь? В релизной 1.0 версии также была добавлена возможность копать из астероидов и с поверхности планет абстрактную «руду» (англ. «Ore»), с последующей переработкой её в ракетное топливо. Как нетрудно догадаться, это позволит сэкономить массу игровых бюджетов для дальних перелётов, и нервов на строительство и запуск заправщиков. Звёздная система Значимые небесные тела Кербин и его сраные луны Ив (вторая планета от Кербола) Дюна на фоне орбиты спутника Джул (зелёный) и его луна Лейт ( с водой и островами ) В наличии пока что 7 планет, из которых только 3 вообще не имеют спутников, а единственный газовый гигант имеет их аж 5, из которых у одного даже атмосфера с кислородо...