Onion Information
Бобби Котик — Lurkmore
Бобби Котик (англ. Robert A. Kotick, родился 1963, умер - к сожалению, пока нет) - знатный гешефтмахер от игровой индустрии, скандально известный генеральный управляющий
Onion Details
Page Clicks: 1
First Seen: 04/26/2024
Last Indexed: 10/23/2024
Onion Content
Бобби Котик Материал из Lurkmore Перейти к навигации Перейти к поиску Эта статья про бизнесмена; о милых существах см. …Finally, who will win in a fight between Bobby Kotick and a bear? The games industry. Англицкий анонимус Бобби Котик (англ. Robert A. Kotick , родился 1963, умер - к сожалению, пока нет ) - знатный гешефтмахер от игровой индустрии, скандально известный генеральный управляющий главного рассадника рака, убивающего / vg / - Асtivision. Прославился благодаря эпичному троллингу в адрес EA и своими резкими высказываниями в адрес разработчиков. ЕРЖ . Стоит отметить, что ни в какие игры, кроме Guitar Hero , сабж в жизни никогда не играл, но всё таки поигрывает с детьми в кое-что ещё, о чём, неоднократно говорил. Действия Котика направлены исключительно в русло получения прибыли и дойки франчайзов, таких как Call of Duty, Guitar Hero и прочих брендов . По данным журнала Forbes, в 2008 году Бобби Котик заработал около пятнадцати миллионов долларов, $899,560 из них составила его зарплата. А в 2018 - все 28,6 лямов! (В 306 раз больше, чем медианный сотрудник Activision.) Содержание 1 Реальное положение 2 Эпические срачи 2.1 Конфликт с Infinity Ward 2.2 Котик против EA 2.3 Котик vs Шафер 2.4 Котик не любит Сонибоев 2.5 Баттхерт Котика 2.6 Ненависть к Steam 2.7 Котик продает снег зимой, или драма о видеороликах 2.8 Котик реструктурирует компанию 3 Корень богатства 4 Галерея 5 Внезапно 6 См. также Реальное положение Black Ops 2: Магазинчик дядюшки Бобби Гуфовский о Котике Гешефтмахерство проявилось в харрактере Бобби еще в раннем детстве. Ему еще не было и 10 лет, как он продал своему другу мамину пепельницу за $3 [1] . С тех пор схема ничуть не изменилась - он так и продаёт то, что ему не принадлежит по самой низкой цене и живет на процент. Котик пришёл в Activision в 1991 году, когда в компании творилась разруха и банкротство. За время правления Котика уже скатившаяся было Activision превратилась в одного из главных (если не самого главного) издателей видеоигр в мире, сейчас зарабатывающего по 5 миллиардов убитых американских енотов каждый год и неебически изменившего индустрию. Вот только не всё измеряется одним лишь баблом . Одновременно с финансовым взлётом Activision получила внутрь себя и фатальный недостаток : простому эффективному менеджеру волной успеха снесло башню, и он стал ощущать себя публичной и, самое главное, компетентной персоной, которая может говорить всё, что ей взбредёт в голову. И понеслась… Эпические срачи Конфликт с Infinity Ward После дикого успеха шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 компания и сам Котик получила много прибыли, но за разработку деньги нужно было тоже отдавать. Стоило лишь Infinity Ward’овцам заявить что они не получили причитающихся им отчислений за игру, как Котик лично приехал в их офис и просто уволил местных боссов Веста и Зампеллу, заявив что они поступили неэтично , предали его и вообще заслуживают тюрьмы: The frustrating thing about that is, the stuff that these guys did, I never would have expected them to do. We’re a public company, we’ve got ethics obligations, and the things they did were… I would go to jail if I did them. You can’t use the company and the company’s assets for your own personal benefit, and you can’t use the leverage that you might have for personal benefit - you’re not allowed to do that! And so we didn’t have any choice. Сами же Вест и Зампелла отряхнулись, забрали своих друзей из Infinity Ward и основали собственную компанию Respawn Entertaiment под руководительством главного конкурента Activision - Electronic Arts. Ну и, разумеется, подали в суд на Activision, потребовав 36 миллионов долларов и прав на серию Call of Duty. Всё это лишь усилило фрустрацию Котика. На форумах фанатов Call of Duty были огромные срачи. Одни посчитали ситуацию началом конца Activision, другие же, что Infinity Ward сами напросились. Также на произошедшее решил отреагировать обиженный на Котика геймдизайнер Тим Шафер: Злиться на Activision за такие вещи - это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается дерьмом. Именно так они и работают. В конце концов, дело уладили миром, выплатив Уэсту и Зампелле крупную сумму, сколько именно неизвестно, но вряд ли меньше 30 миллионов. Котик против EA Осенью 2010 года Котик дал интервью журналу Edge и заявил, что игровые разработчики не стремятся сотрудничать с Electronic Arts. В качестве причины он назвал непривлекательную деловую практику, которой придерживается издатель. Он обвинил Electronic Arts в обезличивании фирм-разработчиков, которые после покупки становятся «EA Флорида», «EA Ванкувер», «EA Нью-Джерси». «У нас нет ничего с Activision в названии», - пояснил Котик. По его мнению, отношение к разработчикам является ключевым отличием между двумя компаниями. Он рассказал, что Activision не вмешивается в работу студий, а лишь предоставляет им поддержку. После интервью бешеная в butthurtе EA ответила Котику взаимностью: Отношение Котика к талантам в студиях хорошо задокументировано в судебных тяжбах. Вторая игра сейчас сильно теряет в популярности, а третья просто уничтожается его собственным высокомерием - EA Котик vs Шафер После объединения Activision с Vivendi Games новая компания внезапно отказалась от издания игры Тима Шафера Brutal Legend. Double Fine, недолго думая, переметнулись к EA. После этого Котик подал в суд на студию и потребовал, чтобы ему отдали все потраченные на разработку игры деньги. Он заявил, что Activision финансировала проект, но так как качество получившегося в результате их не устроило, то Activision решили отказаться от его издания, и соответственно хотят свои деньги обратно. Сказать, что боссы Double Fine от такого сюрприза несколько прихуели, это не сказать ничего. В результате скандал перешёл уже в личную конфронтацию: Прошёл суд, и, как ни странно, Double Fine выиграли дело. Игру Brutal Legend таки выпустили, но продолжения не будет. Тим Шафер сказал, что ему позвонили из EА и предупредили, что сиквел больше никому не нужен . Видимо, игра оказалась не столь доставляющая, как история её разработки. Котик не любит Сонибоев Многие знали, что Котик лижет задницу Спенсеру и Мелкософту , но чтобы отказаться выпускать игры для PS3 нужно иметь ФГМ терминальной стадии. Вот что он подкинул на этот раз: Sony должна снизить цену на PlayStation 3, потому что если она этого не сделает, то количество проданных игр на душу владельцев PS3 начнет медленно падать. Будучи реалистами, мы можем прекратить поддержку консолей Sony в 2010-ом или 2011-ом году. Дело в том, что игры, выпущенные на Xbox 360, отбивают быстрее расходы на них и приносят больше де...