Onion Information
Жестокость в компьютерных играх — Lurkmore
Жестокость и насилие в компьютерных играх (амер. video game violence) - извечная тема срачей для параноидальных мамаш, политкорретных толерастов и прочих неведающих
Onion Details
Page Clicks: 0
First Seen: 04/26/2024
Last Indexed: 10/25/2024
Onion Content
Жестокость в компьютерных играх Материал из Lurkmore Перейти к навигации Перейти к поиску Осторожно! Шок-контент! video game violence) - извечная тема срачей для параноидальных мамаш, политкорретных толерастов и прочих неведающих . Началась, естественно, в Пиндостане . Главным борцуном против компьютерных игр был адвокат и прокурор Джек Томпсон, известный по поливанию говном серии Grand Theft Auto и ещё кучи других игр. Сабж часто указывается в качестве первой причины и мотива действий всяких маньяков и убийц, психических отклонений у подростков и давно перещеголял такие популярные причины, как увлечение рЕпом , митолом , жестокими фильмами, любовными романами, экстремизмом , нацизмом и прочим аниме . Содержание 1 Moar Violence 2 Примеры жестокости в компьютерных играх 2.1 Manhunt 2.2 Postal 2.3 GTA 2.4 Dead Space 2.5 Splatterhouse 2.6 Blood 2.7 The Darkness 2.8 Warframe 2.9 Soldier of Fortune 2.10 Hotline Miami 2.11 Ещё примеры 2.12 No Russian 3 Джек Томпсон 4 Жестокие компьютерные игры в этой стране 5 Насилие в компьютерных играх в популярной культуре 6 Невыносимая жестокость 7 Тёплая ламповая жестокость 8 См. также 9 Ссылки Moar Violence О вреде компьютерных игр.avi О вреде компьютерных игр.avi « Специалисты », о психическом здоровье юных хакеров https://www.youtube.com/watch?v=5zrGcX5WJ2s Объективное мнение Дьявол может сыграть [ДМС] Дьявол может сыграть [ДМС] Змагар рассуждает о задротстве Жестокость в компьютерных играх разделяют на две области, от которых ненавистники срут кирпичами . Первая - любые проявления жестокости и насилия в игре. Например, The Sims тоже можно считать жестокой игрой, ведь виртуального болванчика можно утопить в бассейне (точнее, снести лестницу когда он будет внутри - он не сможет вылезти и сдохнет от голода или от усталости или сжечь (запустив в закрытом помещении фейерверк или заставив его тушить загоревшиеся предметы). Вероятнее всего, именно баттхёрт, вызванный пrавозащитниками, заставил разрабов прибегнуть к фиксам этих совсем не багов . Вторая область более осмысленна - жестокими играми считаются любые, где можно преступать закон, убивать или калечить почти любых людей (разработчики всяких «симуляторов спецназа», типа Rainbow Six , отмахивались, уповая на то, что в их играх ведётся православная война против злейшего врага Пиндосии - мирового терроризма ™, или менее популярной организованной преступности , после чего игры ВНЕЗАПНО признавались совершенно безобидными). Так что если главного героя ужасной жестокой игры сделать не гопником, а ментом, то к самой игре никаких претензий со стороны цензоров не возникнет: Яркий пример - GTA vs True Crime . Алсо, подобным способом некоторые издатели обходили цензуру в Германии. Например, Carmageddon , славящийся возможностью и надобностью сбивать как бы невинных пешеходов, чтобы пройти премодерацию , во всех частях имел версии, где вместо пешеходов были агрессивные зомби с зелёной кровью и роботы. Примерно так же давным-давно на консолях Денди игрушка Contra (про отстрел вражеских солдат) превратилась в игрушку Probotector (про какие-то местные разборки человекоподобных роботов). Хотя есть и противоположный пример, когда игра Tokkyuu Shirei - Solbrain (про отстрел роботов) превратилась в игру Shatterhand (про избиение голыми кулаками в мясо ни в чём не повинных солдатиков). Далее, есть понятие «нехороших тем». Из древней I Have No Mouth, and I Must Scream , где есть каннибализм, изнасилования, хирургические эксперименты над детьми и две концовки (плохая и очень плохая), вырезали только эпизод с Нимдоком - за то, что там затрагивалась тема фашистской Германии. При этом, многочисленные Вульфенштейны, даже если цензурируются, то только деликатной заменой свастики на что-нибудь похожее. Кто думает, что в предыдущей фразе нет сарказма, посадите сынулю за руль автомобиля, предварительно научив его играть в Need for Speed . Только машину застраховать не помешает, и заказать панихиду. С другой стороны, в этом нашем СССР (а кое-где и в нулевых -начале десятых) абсолютно всех малолетних долбоебов обоего пола IRL обучали разбирать-собирать автомат и снаряжать магазин за 30 сек. на уроках НВП в 9-м классе средней школы. А 15-летних мальчишек еще и возили на полигон и учили из этого автомата стрелять. Боевыми. Всегда и все можно исправить (Save/Load)? А ничего, что в 90% игр, сделав ошибку в начале, но пройдя уровень, можно потом часами разгребать ее последствия (и, как итог, не получить в конце хороший мультик), хоть сто раз загрузившись? Не отличать реальность от виртуальности. Который, даже если ни во что никогда не играл, при попадании в его лапки пистолета может учудить дел без всяких GTA. Но, тем не менее, компьютерные игры всё равно считаются первым и ужаснейшим фактором, губительно влияющим на несозревшие умы подрастающего поколения ( наркотики и алкоголь не так страшны, да). Кроме того, молодой человек был буквально помешан на видеоиграх, сообщает AFP. Родители трех погибших в Кентукки ребят заявили, что собираются предъявить иск на сумму $ 330.000.000 (330 миллионов долларов) двум порно-сайтам в инете, нескольким разработчикам компьютерных игр (в том числе ID Software) и создателям фильма 95-го года «Дневники баскетболиста» с Лео Ди Каприо. Их дети погибли в школе 1 декабря 97-го года от выстрелов 14-летнего парнишки, Майкла Карнила, который во всем признался. По мнению обвинителей, это было спровоцировано обилием насилия в упомянутом фильме, обилием крови в компьютерных играх, таких как Quake, Doom и Mortal Kombat. Прокурор Майами Джек Томпсон пригрозил судебным иском разработчикам тактического шутера America's Army. «Я сам - отец десятилетнего сына, и всякий раз, когда я высаживаю его у ворот школы, я знаю, что он подвергается серьезной опасности, поскольку некоторые из его одноклассников до одурения играют в эти „стрелялки“». Вышеприведённые цитаты - лишнее доказательство ФГМ и паранойи 95% населения той страны , ибо, помимо самой Пиндосии, нигде больше не было такого количества случаев маньячества под впечатлением от жестокости в компьютерных играх. В Роисси хоть и были унылые попытки обвинить тот же Postal в резне в синагоге, но не взлетело. Впрочем, не стоит недооценивать находчивых мамашек-папашек: ну кто еще, кроме крупных медиа-компаний, способен заплатить за смерть школьника 330 лимонов? А с...