Onion Information
Спортивное ЧГК — Lurkmore
Спортивное ЧГК (быдл. ЧуГуКа, ЧеГеКа, ЧуГеКа) - игра, возникшая в 1989 году на базе телевизионной передачи с таким же названием и за 20 лет изрядно завоевавшая сердца
Onion Details
Page Clicks: 0
First Seen: 04/26/2024
Last Indexed: 10/25/2024
Onion Content
Спортивное ЧГК Материал из Lurkmore Перейти к навигации Перейти к поиску НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt. Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы вчера попали в нижнюю половину турнирной таблицы . ЧуГуКа , ЧеГеКа , ЧуГеКа ) - игра, возникшая в 1989 году на базе телевизионной передачи с таким же названием и за 20 лет изрядно завоевавшая сердца и мозги упоротого небыдла . Правила не ушли далеко от телеварианта - те же 6 (или чуть менее чем 6) игроков за столом, та же минута на взятие вопроса. Главное отличие - знатоки играют не против телезрителей, а стенка на стенку команда против команды, причём единовременно соревнующихся команд могут быть десятки. Содержание 1 В чем суть? 1.1 Правила 1.2 Рейтинг 1.3 Апелляции 1.4 Как это вообще происходит 2 ОколоЧГК-шные игрища 2.1 Даугавпилс 2.2 Брэйн-ринг 2.3 Своя игра 2.4 Всё остальное 3 Жаргон 4 Вопросы 5 Выдающиеся деятели 6 Пеар и журнолистика 7 Мемы 8 ЧГК-быдло 9 Школьное ЧГК 10 Троллинг 11 Начинающему знаточью 11.1 Как выигрывать 11.2 Как собирать команду 11.2.1 Переформирование состава 11.3 Как писать вопросы 12 Ссылки 13 Примечания В чем суть? Телеигра «Что? фестивали), собираясь стаями по 200-500 человек, с целью выяснить, у кого IQ длиннее . Также проводится масса чемпионатов России по «спортивному „Что? Записным объектом для стёба является «прославленный белорусский знаток Леонид Климович» - эксперт игры, всячески выпячивающий на экране свой интеллект и с пальца берущий половину вопросов (видимо, потому, что является автором over 95% общего их количества). Отснято уже два сезона, причём первый финал года практически всухую выиграла команда из города (по заявлению Купридо) Новобелица. Даже если в ходе обсуждения родились два правильных ответа, на 59-й секунде капитана стукнет озарение, и он напишет заведомо неверный ответ. Капитанов за это особенно нежно любят [1] … В лучших традициях мёрфианства , в тех редких случаях, когда капитан оказывается умнее всех и единственный выходит на правильную версию, он не может убедить в ней ни других, ни даже себя, и его «затаптывают» с максимально бредовым вариантом. ОколоЧГК-шные игрища Проводятся, как правило, в дни основных, ЧГК-шных игрищ в качестве приятного дополнения. Команде поочередно раздаётся задания, включающие в себя по 10 тематических, но, как правило, не имеющих никакого смысла ребусов. И за определённое количество времени необходимо решить каждый из них. Зачитав вопрос, ведущий командует «Время» и подаёт сигнал, возвещающий начало данных на размышление 60 [2] секунд. Отвечает команда, первой нажавшая кнопку на столе (боксёр в составе обычно люто выручал), огласив пространство электронным писком и вспышкой лампочки. Если ответившая команда даёт неправильный ответ, вторая команда получает 10 [3] 20 секунд на размышление [4] . Доставляющий элемент: Впрочем, второй команде не удастся сполна порадоваться фэйлу соперника - им будет предоставлено 20 секунд (как если бы первая команда просто дала неправильный ответ). Основное отличие от телеверсии в том, что при большом количестве заявившихся команд на ранних стадиях игры проходят параллельно за разными столами. объявляется 4 темы, команда спокойно распределяет игроков. Второй полуоткрытый: Риск-версия - незаслуженно забытая версия брейна, в которую играют 5 игроков с одной заменой 1 раз за матч. Матч состоит из 3 игр по 4 вопроса, из них хотя бы 1 «из шляпы» (аналог «чёрного ящика» в ЧГК). После вопроса следует предложение рискнуть (ответить сразу и в случае правильного ответа получить 2 очка) или сыграть (25 секунд на размышление и 1 очко за правильный ответ). Чеширский кот - тот же брейн, но с одной свистоперделкой: Поскольку 2 значительно меньше 6 , такие игры становятся лютым испытанием для моска. Индивидуальное ЧГК - по названию понятно. Чаще всего на задание дается 5+ минут. Пример такого задания: угадать фильмы по их гипонимичным названиям - for example, «Преферанс, шекели, аркебузы» [5] . Или по антонимичным названиям - например, «Чёрная луна тундры» [6] . Также встречается угадывание по картинкам названий музыкальных групп и пр., даже названий присутствующих в зале команд. А теперь, уважаемые знатоки, отгадайте, что означает «Нассал» [7] (ответ в примечании) . Шляпа - самая интеллектуально легкая и живая игра из этого семейства. Играется парами и сводится к тому, что один игрок должен за 20 секунд объяснять другому смысл слов, написанных на бумажках, доставаемых из шляпы. Сто к одному - забава по мотивам одноименной телепередачи. В наличии две команды по 5-8 человек, скоростное нажатие на кнопку и вопросы типа «Что может быть квадратным?», на которые нужно дать 6 популярных ответов. Доставляет необходимостью думать, как среднестатистический человек с улицы. На словосочетание, степень упоротости которого зависит только от ОБВМ ведущего игры, нужно за три минуты написать 10 ассоциаций - существительных в единственном числе и именительном падеже. Побеждает тот, чьи ассоциации больше всего совпали с ассоциациями других. команде даётся некий вопрос (считающийся первой подсказкой) и 30 секунд на шевеление мозгом, если команда отвечает верно, то получает 5 баллов, если нет - следует следующая подсказка и новые 30 секунд, однако за правильный ответ после подсказки команда получает 4 балла, если нет - следующая подсказка, 30 секунд и 3 балла. И так идёт до последней подсказки. Проводится как правило в 24 или 36 раундов(по 12 с перерывом и промежуточными результатами). Каждый раунд состоит из двух частей. В первой ведущий диктует командам 3-4 нечасто используемых в жизни слова. За минуту (иногда чуть больше) команды должны написать на бумажке как можно более убедительное, но при этом неправильное значение слов. Если команда угадывает, ей дается 10 5 (да как договорятся) баллов, если нет - «убедительной» команде засчитывается один балл. Игра примечательна тем, что при сколько угодно значимом количестве команд и, соответственно, размере помещения, действия отдельных игроков отследить невозможно, что веде...