Action 52 — Lurkmore


Action 52 - сборник из пятидесяти двух консольных экшен-игр под NES, сделанный американцами в начале 90-х. Особой популярностью пользуется причастная к сборнику



Onion Details



Page Clicks: 0

First Seen: 04/26/2024

Last Indexed: 10/23/2024

Domain Index Total: 673



Onion Content



Action 52 Материал из Lurkmore Перейти к навигации Перейти к поиску A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Action 52 - сборник из пятидесяти двух консольных экшен-игр под NES , сделанный американцами в начале 90 -х. Особой популярностью пользуется причастная к сборнику игра The Cheetahmen , ее отдельный сиквел и порт первой игры под Sega Mega Drive . Как сборник, так и эта самая игра, представляют собой вершину топорности, быдлокодинга и главной проблемы игростроя , потому они стали забугорными мемами - как на западе, так и на востоке - и породили волну фанатского видео- и музыкального творчества, которое мирно кучкуется на ютубах и прочих видеостриминговых и игрофанатских сайтах. Содержание 1 Вместо преамбулы 2 Action 52 3 The Cheetahmen 4 Меметичность 5 Галерея 6 См. также Вместо преамбулы Если смотреть трезво, то дерьмовые игры под консоли выходили постоянно - да хотя бы те же китайские разработчики клонировали под дешевые приставки популярные бренды с консолей помощнее и затем подсовывали их жадным до игрулек и прибыли оптовым покупателям . Накупив порцию сборников «999999 in 1» , барыги растаскивали их на всякие радиорынки , где их расхватывал народ - и плевать, что графика местами была чугуниевая, геймплей кривой, а музыку так вообще без стопки водки слушать нельзя: другого ведь не имели, потому и играли . «А мы сделаем новый, блестящий %genrename%, и у всех пасти повыпадают!» . Это сейчас есть большое количество всяких WYSIWYG-конструкторов для шутеров, JRPG и прочей йобы , где умения кодить нужны минимальные, и при усидчивости 80-го уровня любой молодой игродел сможет слепить хоть что-нибудь на поднятие самооценки. В те же времена кодинг, тем более для консолей, был процессом довольно-таки сложным, и порядком натрахавшиеся с символами и строчками красноглазики в итоге выдавали - или все-таки не выдавали - свой проект по-разному. Action 52 Cheetah Men TV Advert (Action 52) Cheetah Men TV Advert (Action 52) И ведь это еще и рекламировали! В 1989 году двое пиндосов из солнечного Майами основывают компанию Active Enterprises и решают точно по вышеуказанной схеме - то есть, нацелившись порвать рынки неожиданным инди-проектом - срубить бабла, и создать не просто игру, а целых 52 (!!) игры на одном картридже. Ковыряясь 3 года над геймплеем, они таки выдают на-гора - миновав при этом нинтендовских праволожцев - странное чудовище Франкенштейна под названием Action 52 . Судя по названию, на NES-картридже нас ожидало 52 оригинальных и самобытных файтинга, или аркады, или битемапа - чего угодно, лишь бы только был экшен и чтобы морды бить можно было. И вот тут уже начинается смехопанорама. поразмыслив, что 52 эпических экшена - это вам не какой-то одиночный хер с горы, Активы назначают за картридж неслабую такую цену: 199 долларов! Еще бы, они же не одну игру продают, а целых 52, каждая из которых все эти ваши Марио с Танчиками за пояс заткнет! Но, разумеется, америкосы никак не могли забронзоветь, не добившись ничего: если подсчитать, то за каждую игру выходило немногим меньше 4 долларов. Для картриджей тех времен цена вполне разумная. Нет нужды пояснять, что Активы были уверены на все 100%, что каждая из 52 игр стоит своих президентов: один из разработчиков прямо заявил, что идея к нему пришла, когда тот увидел сына, играющего на пиратском тайваньском картридже с множеством игр. Гораздо позже фанаты расковыряли данные и обнаружили на картридже обрезанные файлы, неиспользованную графику и прочие ништяки, доказывающие «превосходство» Action 52 над другими консольными сборниками игр. Worst Games Ever - Action 52 Worst Games Ever - Action 52 Играем и негодуем. Итак, картридж готов, заброшен на рынки подальше от японцев - думаете, продажи пошли? Несколько игр не запускались вообще, намертво завешивая консоль, а парочка была просто бесконечной - в них нельзя было умереть, а какую-то иную возможность прервать игровой процесс (кроме, разумеется, Reset'а) программисты попросту не предусмотрели. Кроме того, в одной из игр присутствовал антагонист в виде… 10-метрового Саддама , что неиллюзорно доставляет, но заставляет задуматься - может, программисты-студенты работали не за еду, а за кое-что другое ? В пиаре разработчики тоже замахнулись на слишком многое, планировались игрушки, комиксы, мултьтсериал и в как финиш - во время выхода игры они обещали не много не мало около сотни тысяч долларов тому, кто первый пройдет одну из игр (если быть точнее - Номер 5, Ooze) и вышлет «активам» код, появляющийся в конце игры. По тем временам подобная сумма была баснословной, а уж в игровой индустрии тогда конкурсы с такими призами и вовсе считались по пальцам, надо ли говорить, что уже второй уровень игры был непроходим в принципе, из за багов, что уж говорить о пятом. Надо ли говорить, что ни одна игра на картридже просто не стоила даже одного президента, не говоря уж о 199 за всю коллекцию? Обидевшись на такое дело, Активы решили продолжить свой игрострой, переиздав сборник на Сеге и немного его улучшив. В 52-й по счету игре. The Cheetahmen . The Cheetahmen It's like the only way to beat this game is to cheat ! Guess that's why it's called Cheetahmen... AVGN NES Longplay [287] Action 52 - Cheetahmen (Unlicensed) NES Longplay [287] Action 52 - Cheetahmen (Unlicensed) Суть такова... Action 52 - CheetahMen Theme Action 52 - CheetahMen Theme Да, в плохих играх бывает хорошая музыка. Одного взгляда на Людей-Гепардов становится достаточно, чтобы понять: Всего в игре было 6 уровней, каждые два из которых приходилось проходить новым гепардом. Совсем неважно, что на деле-то Cheetahmen были немногим менее убоги, чем другие игры: на их фоне они казались так вообще шедевром, тем более с таким-то графоном пафосом и с такой рекламой! но его оффициально ™ не издали, 1500 копий аж через 5 лет откопали умельцы на складах, скрывавшихся под видом тех же (сюрприз-сюрприз!) прозрачных кариков, на которые поверх Action 52 наляпали стикер CHEETAMEN 2 ( sic !). Сейчас купить один только картридж Cheetahmen II практически нереально. Но поскольку сиквел не только не отличался от предыдущей части геймплеем, а еще и был совершенно непроходимым - если, конечно, код игры не расковырять и не отладить - то тут как раз случился тотальный фейл, вынудивший американских друзей сматывать удочки и валить прочь с рынка. [1] Всего-то нужно было подсып...